Starfield’s 1.8.86-update voegt officieel DLSS-ondersteuning toe, waardoor je eindelijk eten ter plekke kunt eten

By | November 20, 2023

Starfield heeft maandag een grote update onthuld die officieel DLSS 3-ondersteuning voor pc-gamers introduceert, verschillende grafische en prestatieverbeteringen, de mogelijkheid om voedsel te eten zonder het eerst op te pakken, en meer.

Bethesda Game Studios heeft de afgelopen weken DLSS 3-ondersteuning in bèta getest. De update 1.8.86 maakt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency en DLSS Frame Generation echter beschikbaar voor alle spelers met compatibele Nvidia grafische kaarten, waarmee wordt voldaan aan een lang gevraagde functie van pc-gamers.

Als andere langverwachte toevoeging voegt de update ook een ‘Consumeren’-knop toe voor eten en drinken, zodat je kunt eten zodra je de items in de wereld vindt of ze voor later kunt bewaren. Voorheen moest je de brokken verzamelen, ze aan je inventaris toevoegen en Dan eten – een veel minder handig proces dan in eerdere Bethesda-RPG’s. Nu kunnen spelers naar hartenlust eten, wat veel tijd bespaart.

Dankzij de laatste update wordt het veel gemakkelijker om eten te krijgen in Starfield.

Beide verbeteringen werden in september gepresenteerd.

De update verbetert ook de weergave van ogen op personages uit het publiek (en lost hopelijk het probleem met dode ogen op); voegt de mogelijkheid toe om de helderheid, het contrast en de HDR-helderheid aan te passen in het menu met weergave-instellingen; en bevat verschillende stabiliteits- en prestatieverbeteringen. Bovendien is de stealth-functie aangepast om “een beetje vergevingsgezinder” te zijn om een ​​andere veel voorkomende klacht aan te pakken.

De volledige patchopmerkingen vindt u hieronder. Bekijk voor meer informatie onze volledige walkthrough en onze gids voor alle schepen in Starfield.

NVIDIA DLSS-ONDERSTEUNING

Deze update introduceert Nvidia DLSS-ondersteuning voor onze pc-gamers. Compatibele grafische kaarten van Nvidia kunnen nu DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency en DLSS Frame Generation gebruiken.

LAAT ZE ETEN!

Op veler verzoek hebben we de mogelijkheid toegevoegd om voedsel en dranken te consumeren wanneer deze in de omgeving worden aangetroffen. Je kunt er meteen van genieten of ze bewaren voor later. Het is jouw beslissing.

PROBLEMEN EN VERBETERINGEN

PRESTATIES EN STABILITEIT

  • Een aantal geheugengerelateerde problemen en lekken zijn verholpen.
  • Er zijn enkele GPU-prestatie-optimalisaties toegevoegd die een grotere impact zullen hebben op duurdere kaarten.
  • Verbeterd renderer-threading-model, waardoor het CPU-gebruik wordt verbeterd, vooral op geavanceerde systemen.
  • Diverse stabiliteits- en prestatieverbeteringen.

HOE TE SPELEN

  • De mogelijkheid toegevoegd om het voedsel dat in de wereld is geplaatst te eten.
  • De camouflage is aangepast om iets vergevingsgezinder te zijn.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Andreja’s hoofd permanent verborgen bleef.
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers hun wapens niet konden afvuren.
  • Problemen opgelost waarbij sommige NPC’s geen kleding droegen (Opmerking: dit probleem kan zichzelf na verloop van tijd oplossen).
  • Er is een probleem opgelost waarbij vaardigheidsuitdagingen die al aan de gang waren, niet langer konden worden voortgezet nadat de eenheid was bereikt en een nieuw spel was gestart.
  • Er is een probleem opgelost dat tijdelijk het openen van de inventaris of het opslaan ervan na het betreden van de eenheid verhinderde.
  • PC: Probleem opgelost waarbij muisbewegingen schokkerig konden zijn.
  • Een zeldzaam probleem opgelost dat kon resulteren in het verlies van het thuisschip.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de scheepsservicetechnicus mogelijk ontbrak.
  • Er is een probleem opgelost dat af en toe onregelmatige cameratrillingen kon veroorzaken tijdens reis-, zwaartekrachtsprong-, docking- of landingsovergangen.

GRAFISCH

  • Er is een probleem opgelost met het weergeven van omgevingsocclusie in ultragroothoekresoluties.
  • Geoptimaliseerde initiële shader-compilatie die plaatsvindt bij het opstarten.
  • De mogelijkheid toegevoegd om de helderheid en het contrast aan te passen in het menu Weergave-instellingen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om de HDR-helderheid aan te passen als het systeem dit ondersteunt. (Alleen Xbox en Windows 11).
  • Een aantal materialen opgelost die onder bepaalde omstandigheden soms een onbedoeld patroon konden vertonen.
  • Verschillende visuele problemen opgelost die verband hielden met de nieuwe FOV-schuifregelaaropties.
  • Het uiterlijk van de ogen van publiekspersonages verbeterd.
  • Een aantal kleine visuele problemen met betrekking tot verlichting, schaduwen, terrein en vegetatie opgelost.
  • PC: aanvullende visuele problemen gerelateerd aan DLSS opgelost.

VRAGEN

  • Alles wat met geld te koop is: een zeldzaam probleem opgelost waarbij spelers niet konden zitten terwijl ze met Musgrove onderhandelden.
  • Blast Zone: Er is een probleem opgelost waarbij de harde rotsen die spelers moeten opruimen niet verschijnen op het land van Ngodup Tate.
  • Echo’s uit het verleden: een probleem opgelost waarbij de Grylloba-koningin soms onbereikbaar was tijdens de doelstelling ‘Beveilig de Shuttle Bay’.
  • Eye of the Storm: een probleem opgelost waarbij de voortgang van de zoektocht van spelers mogelijk werd geblokkeerd vanwege een ontbrekende dockingprompt.
  • Gruntwerk: een probleem opgelost waarbij de voortgang geblokkeerd kon lijken bij het voltooien van Supra en Ultra terwijl je terugkeerde naar de Lodge tijdens High Price to Pay.
  • Geen plotselinge bewegingen: een probleem opgelost dat kon voorkomen dat de toegangsdeur van het Scow-schip weer openging.
  • Operatie Starseed: een probleem opgelost waarbij de sleutel die nodig was om de faciliteit te verlaten soms niet aanwezig was.
  • Sabotage: een probleem opgelost waarbij spelers David Barron mogelijk niet konden vinden.
  • Kortzichtig: een probleem opgelost waarbij spelers zelden de controle konden verliezen terwijl ze met Vladimir spraken.
  • Het Hart van Mars: Er is een probleem opgelost waarbij spelers het Hart van Mars mogelijk niet konden minen.

Alex Stedman is senior nieuwsredacteur bij IGN ​​en leidt entertainmentverslaggeving. Als ze niet aan het schrijven of redigeren is, leest ze fantasieromans of speelt ze Dungeons & Dragons.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *