Skull and Bones review wordt uitgevoerd – open bèta-impressies

By | February 12, 2024

Alsof Skull and Bones na jaren van afdrijven het eerste teken van de kust heeft opgemerkt en eindelijk de weg naar de start heeft gevonden. Zes verschillende vertragingen en verschillende concepten die gedwongen zijn om over de plank te lopen, hebben je begrijpelijkerwijs bezorgd gemaakt over het langdurige piratenspel van Ubisoft, maar ik heb al heel wat gevonden om naar uit te kijken na bijna 30 uur te hebben doorgebracht met de verrassend onbeperkte open bèta afgelopen weekend . De 17e-eeuwse Indische Oceaan functioneert goed avast Een open wereld om te verkennen en te plunderen, de RPG-mechanica is (zout) diep met mogelijkheden om samen met je mede-Scurvy Hounds te bouwen en de zeeslagen die je zult doorbrengen bucca-bijna De hele tijd op zee is tactisch en altijd vermakelijk. Afgezien van de verwachte instabiliteit die je doorgaans tegenkomt in de bètaversie van een online game, zijn de enige waarschuwingssignalen tot nu toe het matte verhaal en een lijst met eindspelactiviteiten die kortstondig repetitief lijken te kunnen worden. Roeier. Ik kan mijn reis pas voltooien als de volledige versie later deze week vertrekt, maar ik kijk er naar uit zee meer.

Skull and Bones is vrij uniek in het grote geheel van RPG’s in de open wereld, omdat het je directe controle geeft over een schip en je de oceaan over laat varen terwijl je havens plundert en vijandelijke schepen vernietigt op zoek naar buit en schande in Davy Jones ‘ opslagruimte verzonden tijdens de Gouden Eeuw van Piraterij. Alleen of met de schepen van maximaal twee vrienden als vloot verzamel je middelen en voer je overvallen boordevol actie uit om je hebzucht te bevredigen, waarbij je Jacob’s voortgangsladder beklimt terwijl je je schip upgradet, wat meestal geweldig is. Hoewel het verleidelijk kan zijn om deze met piraten gevulde live-service-RPG te vergelijken met Sea of ​​Thieves, kunnen ze echt niet méér van elkaar verschillen: Skull and Bones richt zich uitsluitend op wonderbaarlijk ingewikkelde maritieme gameplay en commodity/economische simulatie, en niet op het rondrennen van Foot als je in zwaardgevechten verwikkeld raakt en ongepelde bananen eet, steel dan eerst.

De focus op zeeslagen werkt veel beter dan ik had verwacht.

Hoewel het in eerste instantie een beetje vreemd is dat je de wereld alleen kunt verkennen door je schip te besturen (afgezien van korte pauzes in het sociale centrum), duurde het maar een paar uur voordat ik het gevoel had dat ik niet veel had gemist. Dat komt vooral door hoe goed de gevechten tussen schepen snel worden. Na een nogal teleurstellend begin, bedoeld om je te helpen de zee op te gaan met het veredelde stuk drijfhout als startschip, komt het echt op gang. Zodra je je schip begint te verbeteren en aan te passen aan je speelstijl, en vervolgens enkele van de meer uitdagende gebieden en activiteiten aanpakt die serieuze verbetering in je spel vereisen, werkt de strikte focus van Ubisoft op zeeslagen veel beter dan ik dacht.

‘Skull and Bones’ lijkt slechts de kleinste hint van een verhaal te bevatten, dat tot nu toe is neergekomen op een handvol gesprekken met piratenlegende John Scurlock (die blijft volhouden dat ik de Fransen vermoord). Dat wil niet zeggen dat je onderweg niet een paar vriendelijke schurken en nietsnutten kunt tegenkomen – zoals Yanita, die je met al het enthousiasme en pracht en praal van een circusdirecteur laat kennismaken met de wereld van de handel op de zwarte markt – maar NPC’s zijn weinig meer dan verkopers en distributeurs van speurtochten, zonder dat er enige substantiële geschiedenis tussen hen bestaat. Het is vooral vreemd dat zwaardere delen van het verhaal lijken te zijn weggelaten sinds ik het vorig jaar in de gesloten bèta zag, zoals een vroeg deel waarin je een stervende piraat ontmoet genaamd Abel Rassler, die je nu dood aantreft. Ik vermoed dat deze veranderingen zijn aangebracht om je zo lang mogelijk op de golven van de oceaan te houden in plaats van te blijven hangen in de sociale ruimtes, en ik heb daar zeker veel meer tijd aan besteed – wat niet zo erg is. Toch verwacht ik dat mijn piratenspellen een beetje drama, machtsstrijd en verraad zullen bevatten, en het ziet er niet naar uit dat Skull and Bones in dat opzicht zal presteren, gebaseerd op deze eerste smaak die ik heb opgedaan. Er is nog steeds een kans dat meer hiervan wordt geactiveerd als de definitieve versie uitkomt, maar ik durf er niet op te wedden.

“Skull and Bones” lijkt tot nu toe slechts de kleinste hint van een verhaal te bevatten.

In plaats daarvan wordt je aandacht gevestigd op de verslavende tredmolen van het doorbreken van steeds dodelijkere vijandelijke schepen en vervolgens je buit gebruiken om betere instrumenten voor piraterij te maken. Schip-tot-schip PvE-gevechten zijn de ster van de show en vereisen strategie, samenwerking met andere door spelers bestuurde schepen en een goed doel om op hogere niveaus te slagen. Als je het bijvoorbeeld opneemt tegen krachtige vloten die zich in latere gebieden bevinden, wil je misschien je schip upgraden naar een tankconstructie die is geoptimaliseerd om kanonvuur te weerstaan ​​en schade aan te richten van dichtbij, terwijl je vrienden zich concentreren op DPS of zelfs ondersteuning bieden. opties, die bondgenoten genezen, kunnen ze overladen met onzinnige medische kanonskogels. (Hoe zou dat zelfs werken?) Het is ook geweldig hoe geweldige zeeslagen en zeilen op open zee eruit zien, aangezien er duidelijk veel moeite is gestoken in het extra visueel verfraaien van elementen als golven en kanonvuur – hoewel aan de andere kant NPC’s zien er vaak animatronisch uit, met dode ogen en robotachtige monden.

Het is buitengewoon verslavend om nieuwe schepen te bouwen en verschillende ontwerpen uit te proberen. Net toen ik dacht dat ik mijn ideale schip had gebouwd, zag ik een speciaal kanon of een uniek stuk scheepspantser waar ik simpelweg niet zonder zou kunnen leven, en dan vrolijk door verrassend lonende speurtochten waarbij ik specifieke facties aanviel en op zoek ging naar zeldzame resources kopen een schema en maken het. Wat vooral spannend is, is het tevoorschijn halen van dit nieuwe speelgoed om alle Marauders in elkaar te slaan die dwaas genoeg zijn om mij te trotseren. Ik heb bijvoorbeeld uren en tonnen aan middelen besteed aan het maken van mijn eerste mortier, waardoor ik de mogelijkheid kreeg om vanuit de lucht vuur op mijn vijanden te laten regenen alsof ik een luchtaanval zou inzetten. Zeker, het dwong me om het laatste van mijn onrechtmatig verkregen rijkdom uit te geven, maar kun je echt een prijs zetten op het veranderen van je vijanden in pulled pork?

Het bouwen van nieuwe schepen en het uitproberen van constructies is buitengewoon boeiend.

Als u zich eenmaal een beetje op volle zee heeft gevestigd, begint u ook de twee handelsroutes te begrijpen en hun invloed op vraag en aanbod in verschillende delen van de wereld. Via The Helm krijg je zelfs toegang tot de Zwarte Markt, een mechanisme waarmee je onderwereldbedrijven kunt opbouwen en beheren door goederen onder embargo, zoals opium, te produceren en te leveren. Dit opent een geheel nieuwe manier om je portemonnee te vullen tijdens je zoektocht, omdat je legitieme en illegale goederen heen en weer kunt verplaatsen door op de ene plaats laag te kopen en op een andere plaats hoog te verkopen. Later kun je zelfs gebieden veroveren en deze omzetten in geautomatiseerde inkomstenstromen om de krachtigste apparatuur te krijgen, en ik kijk ernaar uit om de grenzen van dit economische systeem in de definitieve versie te verleggen.

Hoewel ik behoorlijk wat moeite heb gestoken in deze nieuwste bèta en vorige maand zelfs een eerste blik heb geworpen op de eindspelactiviteiten, heb ik nog steeds veel vragen over wat Skull and Bones nog meer te bieden heeft naast wat ik afgelopen weekend heb gespeeld. . Ik weet nog steeds niet of er speciale PvP-opties of andere activiteiten zijn naast het enkele openbare evenement “Legendary Heist” in de bèta, waarbij je een NPC-schip uitschakelt en vervolgens alle anderen in het gebied doodt waar Prey tegen moet vechten. En ik heb nog steeds geen idee hoe de geplande microtransacties en het seizoensmodel hierin passen, aangezien ze tot nu toe in geen enkele versie van Skull and Bones aanwezig zijn geweest. Maar ik heb echt genoten van wat ik speelde, en naarmate de voortgang in de bèta doorgaat tot aan de lancering, kijk ik ernaar uit om verder te varen waar ik was gebleven en later deze week een echte piratenlegende te worden.