PC-gaming was twintig jaar geleden een stuk leuker

By | February 11, 2024

De centrale stellingen

  • Naarmate pc-hardware krachtiger is geworden, is de focus verschoven naar next-gen graphics en hoge FPS in plaats van naar het daadwerkelijke plezier van het spel.
  • Er is een trend richting gehaaste, onafgemaakte games met repetitieve gameplay en saaie verhalen.
  • De politieke discussie over moderne games reikt vaak verder dan de games zelf.


Ik weet dat ik veel heb geschreven over hoe pc-gaming door de jaren heen is veranderd, maar daar gaat dit artikel niet over. Het gaat over hoe mensen van mijn leeftijd (en zelfs jongere gamers) de onderstroom lijken te voelen dat pc-gaming niet zo leuk is als toen we jonger waren. Gamers zoals ik zeggen vaak dat ze in het verleden veel meer genoten van gamen, vooral in de jaren 2000, ondanks dat ze de afgelopen vijf jaar goed genoeg verdienden om krachtige gaming-pc’s te bouwen. En ik heb ontdekt dat dit niet alleen hun nostalgie is.


Ja, we hadden veel meer tijd en veel gamegenres waren toen nog nieuw voor ons. Maar ik besefte dat er goede redenen waren waarom de pc-gamingindustrie als geheel zo’n twintig jaar geleden een andere wereld was. Dus probeerde ik dat gevoel te deconstrueren en tot de kern van mijn zeurende ontevredenheid over moderne pc-gaming te komen.


Zwakkere pc’s, maar sterkere verbindingen

We hebben duurzame spelervaringen gecreëerd


Naarmate mijn pc-hardware krachtiger werd, verschoof mijn focus naar het draaien van de meest veeleisende games op de hoogst mogelijke instellingen. In plaats van een titel op te pakken en deze dood te spelen zoals ik deed toen ik opgroeide, ben ik steeds meer geobsedeerd geraakt door framesnelheden, temperaturen, overklokken en de beste GPU’s voor gaming. Er was een tijd dat ik spelletjes speelde zoals Road Rash, behoefte aan snelheid het meest gezochtEn GTA Vice City urenlang op mijn Core 2 Duo PC zonder aparte grafische kaart, en ik had niets te klagen.

Ik kijk er niet naar uit om in mijn vrije tijd een nieuw spel te spelen. Ik speel liever iets dat ik al tientallen keren eerder heb gespeeld.


De herinneringen die ik heb gemaakt met games uit de jaren 2000 en zelfs 2010 zijn levendig gebleven, zelfs nadat ik games had meegemaakt die technisch veel geavanceerder en filmisch indrukwekkender waren. Ook al bezit ik tegenwoordig een redelijk hoogwaardige gaming-pc met RTX 3080, ik kijk er niet naar uit om in mijn vrije tijd een nieuwe game te spelen. Ik speel liever iets dat ik al tientallen keren eerder heb gespeeld.


Dit komt waarschijnlijk omdat ik er volledig zeker van ben dat ik zal genieten van een bekend spel, terwijl ik misschien opnieuw teleurgesteld zal worden door een nieuwe titel met matte gameplay en een hol verhaal. Door de hardwarebeperkingen waar ontwikkelaars twintig jaar geleden mee te maken kregen, kwam er veel meer focus op het ontwikkelen en leveren van de best mogelijke ervaring voor de klant. Om deze reden kon zelfs mijn aardappel-pc uit 2005 me wekenlang aan één spel gekluisterd houden.

Games voelden gewoon zoveel beter aan

De ontwikkelaars hebben er meer hart en ziel in gestopt


Beperkte hardware was niet de enige factor die in het verleden heeft bijgedragen aan betere games. De ontwikkelingsteams waren klein, creatiever gemotiveerd en stonden onder aanzienlijk minder commerciële druk van de studio’s. Het resultaat waren projecten met een samenhangende visie, een beknopt verhaal en meer memorabele momenten. Dat wil niet zeggen dat we na de jaren 2000 geen baanbrekende games hebben gekregen – GTA V, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Wilde jachtEn Elden Ring zijn stevige voorbeelden. Maar zulke voorbeelden kwamen vroeger veel vaker voor.


GTA: San Andreas, Portal, Mass Effect, Halo 2, BioShock, Far Cry, Resident Evil 4, Max Payne, Hitman: Codename 47, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Assassin’s Creed, Silent Hill 3, Final Fantasy X, Prince of Perzië: The Sands of Time, Deus Exen mezelf Tegenaanval 1.6 zijn slechts enkele van de vele games die in de jaren 2000 enkele van de beste game-ervaringen opleverden.

We zien steeds vaker dat studio’s onvoltooide games, saaie verhalen, onbetrouwbare mechanica en repetitieve gameplay-elementen uitbrengen.


Nvidia<\/a>“” data-modal-id=”single-image-modal” data-modal-container-id=”single-image-modal-container” data-img-caption=”null”>

Een afbeelding met twee schermafbeeldingen naast elkaar om het verschil in beeldkwaliteit met en zonder DLSS 3.5 te benadrukken.


Als je naar de afgelopen vier tot vijf jaar kijkt, zien we steeds meer studio’s die onvoltooide games, saaie verhalen, onbetrouwbare mechanica en repetitieve gameplay-elementen uitbrengen. Cyberpunk 2077 En Niemands hemel Misschien had het zichzelf kunnen terugverdienen als het voldoende tijd had gehad, maar dat zijn de uitzonderingen op de regel. Terwijl lootboxes, microtransacties en gevechtspassen de hebzucht van de studio’s weerspiegelden, kwamen er meer zorgwekkende trends naar voren, zoals de constante jacht op de ‘next next-gen’-game.


In schril contrast daarmee waren graphics twintig jaar geleden niet de enige focus van AAA IP’s, en de verlammende afhankelijkheid van opschalingstechnologie om nauwelijks afspeelbare framerates te genereren was ook niet van toepassing. Het lijkt erop dat we gezamenlijk onvergetelijke verhalen hebben ingeruild voor indrukwekkende cijfers, verheerlijkte cameeën en mooie plaatjes.

Spelrecensies en internet waren gevarieerd

E3 2010 Assassin's Creed Brotherhood Ubisoft-stand

Bron: Wikimedia Commons


Gaming is altijd een medium geweest dat we samen als community ervaren. Tegen de jaren 2000 was internet een integraal onderdeel van ons leven en waren online gamingpublicaties al een groot probleem. Maar sommigen van jullie herinneren zich misschien dat de gaminggemeenschap ook werd gekenmerkt door een gedeeld enthousiasme voor fysieke gamingtijdschriften en veel meer persoonlijke evenementen dan vandaag de dag. We hebben niet gewacht op ‘eerste indrukken’, ‘vooraankoop’ of ‘gedetailleerde recensies’ voordat een game uitkwam.

We hebben niet gewacht op ‘eerste indrukken’, ‘vooraankoop’ of ‘gedetailleerde recensies’ voordat een game uitkwam.


Het beoordelen van een game werd grotendeels overgelaten aan spelers die een titel konden ervaren die niet werd ontsierd door talloze online recensies. We waren nog niet zo bekend met de gamingscene als nu, maar misschien was dat maar goed ook. De hoeveelheid recensies en online berichten die sommige games tegenwoordig ontvangen, draagt ​​er vaak toe bij dat veel gamers geweldige titels liever afwijzen. We waren niet beledigd door elk klein dingetje in een game, en we gaven zeker niet zoveel om de seksualiteit of politieke overtuigingen van een personage als nu.


De discussie over moderne games reikt vaak verder dan de games zelf. Ja, we moeten aanstootgevende inhoud uitdagen, maar niet ten koste van het ruïneren van een van de populairste kunstvormen in ons leven.

Krijg het plezier van gamen terug

Ondanks mijn klaagzang over wat er tegenwoordig mis is met pc-gaming, heb ik nog steeds de hoop dat alles beter zal worden. Uiteindelijk zal pc-gaming blijven bestaan, zelfs nu handhelds en consoles steeds populairder worden. Veel van de problemen waarmee de sector wordt geconfronteerd, zijn terug te voeren op de crisiscultuur en de economische inmenging die nu routinematig in het nieuws verschijnen.


Indiestudio’s hebben bewezen dat je niet altijd het volgende grote ding hoeft uit te brengen om gamers tevreden te stellen. Ik geloof dat als gamers met hun portemonnee tegen inferieure games blijven stemmen, studio’s hun praktijken zullen moeten heroverwegen en hopelijk dingen ten goede zullen moeten veranderen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *