‘Palworld’, een controversiële Pokémon-lookalike, is de eerste virale hitgame van 2024

By | January 23, 2024

Als je het afgelopen weekend een winterslaap hebt gehouden en net wakker bent geworden, welkom in een post-Palworld-samenleving.

“Palworld” verscheen vrijdag schijnbaar uit het niets, werd uitgebracht in de Steam Store van de pc en op de Xbox, en er zijn in drie dagen tijd al meer dan 5 miljoen exemplaren van verkocht. Met meer dan 1,5 miljoen gelijktijdige spelers op Steam vanaf maandagochtend werd het meteen de meest gespeelde videogame ter wereld. Het heeft een groter gelijktijdig publiek verzameld dan welk Steam-spel dan ook, behalve “PUBG: Battlegrounds” en “Counter-Strike 2.” Dat is groter dan de grootste games van de afgelopen twee jaar, ‘Elden Ring’, ‘Baldur’s Gate 3’ en ‘Hogwarts Legacy’.

Pocketpair, een onafhankelijke studio in Japan, kondigde in 2021 ‘Palworld’ aan met een bizarre trailer met schattige dieren die verdacht niet te onderscheiden waren van Pokémon, behalve dat de monsters niet alleen bewapend waren met aanvalsgeweren, maar ook gehecht waren aan de ontwikkeling van massawapens. “Pokémon met wapens” werd een meme. Het was een grapje.

Vervolgens begon de wedstrijd op vrijdag in Early Access, wat betekent dat de game nog niet af is, maar wordt verkocht aan spelers die feedback en gegevens kunnen geven terwijl ontwikkelaars een project voltooien. Er was heel weinig marketing vóór de lancering. De meest waarschijnlijke verklaring voor zijn plotselinge populariteit: Pokémon is het grootste entertainmentmerk ter wereld en mensen snakken naar een high-definition, free-roaming, online monstervangstervaring.

Hoewel de monsters op Pokémon lijken, is het spel zelf meer een overlevingsspel, dichter bij “Minecraft”, waarbij spelers moeten zoeken naar middelen om nieuwe structuren en gereedschappen voor zichzelf te bouwen, waardoor de avontuur- en gameplay-mogelijkheden verder worden vergroot. “Palworld” voegt er de twist aan toe dat je monsterlijke “vrienden” het handwerk in en rond je huis laten doen. Toen ik een waterschietende pinguïn op mijn boerderij liet vallen, waggelde ze onmiddellijk naar de velden en begon met water geven. Na 10 uur spelen heb ik een zelfvoorzienend wooncomplex gecreëerd met mijnbouw- en houtkapactiviteiten, een volledig functionele en bemande keuken, een slaapzaal met 12 bedden, een sauna voor entertainment en ontspanning, en een verdedigingssysteem voor machinegeweren.

Kortom, “Palworld” is een populair spel omdat je een aap een aanvalsgeweer kunt geven en het een goede, veilige, vruchtbare beslissing is en vooral grappig. Velen hopen ook dat het succes van “Palworld” de Pokémon Co. zou motiveren om zijn spelformule en technologie verder te ontwikkelen.

De game is ook het nieuwste doelwit van zorgen dat kunstmatige intelligentie de menselijke creativiteit zou kunnen vervangen. Online beschuldigingen suggereren dat “Palworld” is gemaakt met behulp van generatieve AI-technologie. Er is echter geen duidelijk bewijs hiervoor. Deze speculatie groeide alleen maar uit tot wijdverbreide verkeerde informatie toen mensen oude tweets vonden van Pocketpair-CEO Takuro Mizobe, waarin hij interesse toonde in AI-technologie en dat zijn bedrijf een spel uitbracht met de naam ‘AI: Art Impostor’. Talloze leidinggevenden in verschillende sectoren zijn geïnteresseerd in of investeren zwaar in AI, waaronder Square Enix, de uitgever van de aankomende ‘Final Fantasy VII Rebirth’ en de multiplayer-game ‘Foamstars’, waarvan het bedrijf bevestigde dat het gebruik van AI voor achtergrondafbeeldingen is geworden.

Ondertussen lijkt “AI: Art Impostor” generatieve AI te gebruiken als gameplay-mechanisme, aangezien het een multiplayer-partygame is die bedoeld is om erop te wijzen dat AI-gestuurde kunst vaak onzinnig en slecht is. De game was transparant over het AI-gebruik. Steam heeft onlangs zijn beleid bijgewerkt, waarbij games op het platform verplichten om aan te geven of ze generatieve AI gebruiken om inhoud te produceren, en “Palworld” erkent dat onderscheid niet.

De Washington Post probeerde Pocketpair te bereiken voor commentaar. Een woordvoerder zei dat het bedrijf later zou reageren omdat het druk bezig was met het onderhouden van de game.

Maandag plaatsten waarnemers uit de industrie, online posters en een handvol professionele ontwikkelaars vergelijkingen tussen “Palworld” en de griezelig vergelijkbare 3D-wezenmodellen van Pokémon.

De ontwikkeling van het ontwerp van videogames verliep zeer iteratief. Zelfs “Super Mario Bros.” weerspiegelde elementen van de 2D-links-naar-rechts-gameplay van ‘Pac-Land’, een Pac-Man-game uit 1984. De virale indiehit uit 2022, ‘Vampire Survivors’, nam de originele kunstelementen uit de Castlevania-gameserie over. terwijl je de gameplay van het Android-spel “Magic Survival” opnieuw creëert. ‘Fortnite’, ooit het populairste spel ter wereld, heeft de beroemde Battle Royale-formule overgenomen van ‘PUBG: Battlegrounds’.

Hoe ‘Palworld’ ook tot stand komt, originaliteit en creativiteit hebben niet altijd op de voorgrond gestaan ​​als het gaat om populair entertainment en kunst. We hebben al een generatie grootgebracht wiens favoriete entertainmentprogramma Skibidi Toilet is, de YouTube-serie waarin inhoud is overgenomen van klassieke Valve-games als Half-Life. De tijd zal leren hoe lang het spel duurt, maar Palworld en de discussie eromheen zijn onmiskenbaar een product van onze tijd.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Iconic One Theme | Powered by Wordpress