Nvidia mist een gouden kans op het gebied van pc-gaming

By | February 12, 2024

Dit artikel bevat affiliatielinks; Als u op een dergelijke link klikt en een aankoop doet, ontvangen Digital Trends en Yahoo Inc. mogelijk een commissie.

Assassin's Creed Mirage op de MSI Claw-handheld.

Jacob Roach / Digitale trends

Er is een opkomend tij van draagbare gaming-pc’s en Nvidia mist de actie. De opmars van Handhelds naar de mainstream begon met een aantal speciaal gebouwde AMD-systemen op een chip (SoC’s), maar nu betreedt Intel de strijd met zijn Meteor Lake-platform. Van de grote drie ontbreekt slechts één bedrijf: Nvidia.

Nvidia is waarschijnlijk niet zo geïnteresseerd in het ontwikkelen van een SoC voor handhelds – het was tenslotte AI die het bedrijf heeft geholpen een biljoenenbedrijf te worden – en de kans is groot dat het bedrijf er ooit een zal maken. Overweeg het volgende wensdenken, aangezien Nvidia een gekke SoC zou kunnen maken voor draagbare gaming-pc’s.

In kaart gebracht gebied

Een weergave van Nvidia's Tegra X1-chip.Een weergave van Nvidia's Tegra X1-chip.

Nvidia

Dit is niet geheel nieuw terrein voor Nvidia. U bent waarschijnlijk bekend met de SoC’s uit de Tegra-serie van Nvidia, die in het verleden in gaming-apparaten zijn gebruikt. De Tegra 3 vormde het hart van de noodlottige Ouya-gameconsole, en het meest bekende was dat de Tegra X1 de Nintendo Switch aandreef. Sindsdien heeft Nvidia zijn SoC-inspanningen voortgezet, waarbij de nadruk ligt op toepassingen in autonome voertuigen en AI.

Het is niet echt een één-op-één-transitie. Je kunt niet zomaar een van Nvidia’s SoC’s op een Windows-handheld aansluiten en verwachten dat alles werkt. Ze gebruiken ARM-ontwerpen voor de CPU-kernen en zijn ontworpen met andere platforms in gedachten, dus software-ondersteuning is niet beschikbaar voor een gamingapparaat met SteamOS of Windows. In ieder geval Nvidia kunnen Ontwerp de hardware.

Gezien de enorme vooruitgang van Nvidia op het gebied van datacenters is er misschien geen reden om deze hardware te ontwikkelen, maar het heeft wel de capaciteit om dit mogelijk te maken. Vorig jaar zei Nvidia dat het meer dan 26.000 werknemers had, en vorig jaar meldde een rapport dat Nvidia al werkt aan de ontwikkeling van ARM-gebaseerde pc-chips voor Windows-pc’s.

Het feit dat Nvidia het kan en Intel en AMD dit al doen, betekent niet dat Nvidia een SoC voor draagbare gaming-pc’s moet ontwikkelen. Gezien de nieuwste grafische architectuur van Nvidia zou dit echter heel logisch zijn.

Alles over efficiëntie

De Hyte Y60 met ingebouwde RTX 4090.De Hyte Y60 met ingebouwde RTX 4090.

Jacob Roach / Digitale trends

Een groot probleem met Nvidia’s grafische kaarten uit de RTX 40-serie is efficiëntie. Zelfs bij veeleisende games bereiken de kaarten zelden hun maximale stroomverbruik. Vergeleken met de vorige generatie krijg je vaak vergelijkbare of hogere prestaties met zo’n 30 tot 40% minder energieverbruik.

Als het om een ​​handheld gaat, is efficiëntie van belang, en dat is een belangrijke reden waarom we nog steeds apparaten als de Steam Deck OLED aanbevelen boven krachtigere handhelds zoals de Asus ROG Ally. Een betere efficiëntie leidt uiteraard tot een langere levensduur van de batterij, maar zorgt ook voor betere prestaties bij lagere energieniveaus. We hebben dit daadwerkelijk gezien bij het werken met de Steam Deck en ROG Ally, waarbij de voorsprong die de Ally geniet bij hogere vermogensniveaus afneemt bij lagere vermogensmodi.

Hoewel de benchmarkgrafieken alleen topprestaties laten zien, spelen veel andere factoren een rol bij een handheld, met name de levensduur van de batterij. Zelfs als een op Nvidia gebaseerde gaming-handheld niet de hoogste prestaties zou bieden, zou hij zeker uitblinken in batterijduur, en dat is een groot probleem als het gaat om draagbaar gamen.

DLSS voor handhelds

Nvidia DLSS 3 draait in Microsoft Flight Simulator.Nvidia DLSS 3 draait in Microsoft Flight Simulator.

Nvidia

Een ander potentieel hoogtepunt van Nvidia voor handheld-gaming is Deep Learning Super Sampling (DLSS). Hoewel opschaling geen grote rol speelt voor het 800p-scherm van de Steam Deck, is het een belangrijk hulpmiddel naarmate resoluties en vernieuwingsfrequenties beginnen te schalen. Nu het 1080p-scherm van de Ally en apparaten zoals de Lenovo Legion Go een 1600p-scherm pushen, wordt opschaling veel belangrijker.

Bij de meeste van deze apparaten is een eenvoudige vorm van opschaling ingebouwd, of je kunt tools zoals FidelityFX Super Resolution (FSR) gebruiken in ondersteunde games. Maar Nvidia’s DLSS biedt veruit de beste balans tussen prestaties en beeldkwaliteit. Dit is waarschijnlijk de belangrijkste reden om vandaag de dag een Nvidia GPU voor je gaming-pc te kopen, en op een handheld zou dit een groot verschil maken.

Naast pure opschaling omvat DLSS nu ook framegeneratie. Het is eigenlijk een cheatcode voor prestaties die AI gebruikt om nieuwe frames te genereren in plaats van ze weer te geven. Het is een geweldige functie voor het inschakelen van geavanceerde instellingen zoals padtracering Alan Wake2, of om uw framesnelheden tot drievoudige cijfers te verhogen bij gebruik van krachtige desktop grafische kaarten. Maar het is ook een manier om aanzienlijk zwakkere componenten up-to-date te brengen.

Ik heb dit gezien met apparaten zoals de Surface Laptop Studio 2, Wat blijkbaar geen gaming-laptop is. Maar zelfs met een zwakkere Nvidia Mobile GPU kan hij games als deze spelen Cyberpunk 2077 bij hoge instellingen en speelbare framerates dankzij DLSS 3. De functie biedt een snelkoppeling naar hogere prestaties. Het is niet hetzelfde als spelen op een high-end desktop, maar dat verwacht je ook niet van een handheld.

Wij kunnen alleen maar hopen

Iemand verwijdert joysticks op het Steam Deck.Iemand verwijdert joysticks op het Steam Deck.

Jacob Roach / Digitale trends

Gezien de efficiëntie die Nvidia deze generatie heeft laten zien en DLSS 3 voorop, is een op Nvidia gebaseerde draagbare gaming-pc te logisch. Het is alleen jammer dat het waarschijnlijk niet zal gebeuren.

Het gerucht gaat dat Nvidia samenwerkt met Nintendo aan de Switch 2, maar zelfs dat gerucht is een beetje onduidelijk. Als Nvidia inderdaad nog een SoC voor gaming ontwikkelt, is de kans groot dat deze gericht zal zijn op die semi-custom applicaties waarbij Nvidia de hardware ontwikkelt en alle softwareondersteuning aan een ander bedrijf overlaat. Dat staat waarschijnlijk ook laag op de prioriteitenlijst van Nvidia, aangezien er momenteel veel meer geld te verdienen is met zijn AI- en ondernemingsinspanningen.

Men mag echter hopen. Hoewel de op AMD gebaseerde handhelds die we hebben gezien uitstekend zijn geweest en de recente lancering van Intel veelbelovend lijkt, zou Nvidia’s voorsprong op het gebied van efficiëntie en op AI gebaseerde opschaling een enorme zegen zijn voor draagbare gaming-pc’s. Misschien op een dag.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *