De ontwikkelaars van Dragon’s Dogma 2 zeggen dat snel reizen gelijk staat aan een saaie wereld

By | January 23, 2024

Navigeren door enorme open-wereldgames zoals die van Bethesda Game Studios Sterrenveld of CD Projekt Red’s De Hekser 3 Meestal is een snelkoppeling vereist om de uitgestrekte kaarten te doorkruisen. Wel kun je bij Rockstar Games in een auto stappen. Grand Theft Auto of reis per paard in Ubisoft’s Assassin’s Creed Valhallazijn spelers vaak op zoek naar een veel snellere manier om zich te verplaatsen. En soms in games zoals de enorme RPG Sterrenveld, is snel reizen vereist om van het ene uiteinde van zijn sterrenstelsel naar het andere te komen. Ondanks het gemak kan snel reizen een controversieel onderwerp zijn bij het ontwerpen van games Drakendogma 2 Regisseur Hideaki Itsuno heeft er iets over te zeggen.

Lees verder: Drakendogma 2 Praktisch: we zijn er weer
Voorafgaande bestelling Drakendogma 2: Amazone | Beste koop | Humble Bundle

Drakendogma 2het komende vervolg op Capcom’s iconische high-fantasy rollenspel het geloof van de draakbiedt verschillende manieren om door de wereld te reizen. Hoewel snel reizen daar één van is, is het niet de enige manier van reizen, en dat komt omdat Itsuno gelooft dat snel reizen saai kan zijn als je er te veel op vertrouwt.

“Probeer het. Reizen saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken”, aldus Itsuno IGN in een interview op 22 januari. “Daarom plaats je dingen op de juiste plekken zodat spelers ze kunnen spotten, of bedenk je methoden voor het spawnen van vijanden die elke keer een andere ervaring bieden, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze tien meter voor zich niet weten “of het nu is veilig of niet.” van hen. We hebben veel werk gestoken in het maken van een spel waarbij je iemand tegenkomt en er iets gebeurt. Dus hoewel het prima is om snel te reizen, hebben we besloten een kaart te ontwerpen waarop spelers de beslissing nemen om per fiets of te voet te reizen om van de reis te genieten.

Itsuno werpt geen schaduw over een enkel spel, maar het is het eerste dat in je opkomt Sterrenveld. Met zijn duizenden grotendeels lege en statische planeten vereist de RPG van 2022 praktisch het gebruik van snel reizen vanwege de enorme hoeveelheid niets tussen de zwevende ruimterotsen. Helaas laadt u uw motoren elke keer voortdurend op tot warpsnelheid. vermindert de impact van de kamer en beperkt spontane ontmoetingen je had kunnen hebben. Dat is wat Itsuno hier volgens mij echt uitdrukt; Snel reizen belemmert de opkomende gameplay, een belangrijk aspect van het ontwerp van open-wereldgames dat zorgt voor willekeurige gebeurtenissen die ons vaak blijven bijblijven lang nadat de hoofdmissie van een game is geëindigd. In SterrenveldIn dit geval werd snel reizen een soort kruk voor veel spelers, inclusief mijzelf, wat Bethesda ertoe bracht “nieuwe manieren van reizen.”

Hoe werkt reizen? Drakendogma 2?

Net als de game uit 2012 ervoor, Drakendogma 2 biedt een beperkte mogelijkheid voor snel reizen in de vorm van de zogenaamde dure en zeldzame hulpbron Veerstenen. Met deze magische stenen kun je naar één teleporteren Haven Kristal, tijdelijke of permanente faciliteiten in de wereld waar je kunt spawnen om je gemakkelijker en sneller te verplaatsen. Er zijn ook ossenkarren, houten karren getrokken door het vele gehoornde vee ter wereld, die volledig kunnen worden gedecimeerd door alle wilde dieren van het wild, zoals Itsuno uitlegde. IGN.

“Terwijl je er op rijdt, wordt je pad misschien geblokkeerd door goblins en heb je geen andere keuze dan af te stappen en de strijd aan te gaan. “Als je dat doet, kan een griffioen naar beneden duiken en de hele kar in één klap vernietigen, waardoor je gedwongen wordt de rest van de weg te lopen, terwijl je zijn naam vervloekt”, zei Itsuno. “Maar dit alles was niet vooraf door ons bepaald. In plaats daarvan hebben Griffins de natuurlijke neiging om koeien aan te vallen die ze in beweging zien, en deze onderdelen werken toevallig allemaal samen om op natuurlijke wijze de situatie te creëren. Dus ja, een ritje met een ossenkar is misschien goedkoop in deze wereld, maar die goedkoopheid kan een heel eind komen. Ik denk dat dit het soort wereld is dat we hebben gecreëerd.”

Hoofdontwikkelaar Kento Kinoshita legde dit uit omdat snel reizen geen grote prioriteit heeft Drakendogma 2, zijn er talloze spontane ontmoetingen die je in het spel kunt hebben. Goblins kunnen een brug vernietigen die je probeert over te steken, waardoor je een ander pad neemt, wat ertoe kan leiden dat je een koopman tegenkomt die zijn eigen motieven heeft. Volgens Kinoshita is dit soort gameplay-filosofie ontworpen om spelers de ruimte te geven om voor zichzelf te denken.

“Ik denk dat we wilden dat er kosten verbonden zouden zijn aan het inkorten van een lange route”, zei Kinoshita. “In zekere zin is dit ook een goede afspiegeling van de echte wereld. In het echte leven zijn er veel regels die nodig zijn om een ​​systeem mogelijk te maken, en als je die regels negeert, lijken de dingen minder realistisch of minder waardevol.”

Lees verder: Drakendogma 2 Sluit zich aan bij een verdeeldheid zaaiende gamingtrend
Voorafgaande bestelling Drakendogma 2: Amazone | Beste koop | Humble Bundle

Het wachten op Drakendogma 2 het was niet lang geleden. De game komt op 22 maart uit voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series. Op dit moment kijk ik alleen maar uit naar de vele onverwachte momenten die ik tijdens mijn reis zal ervaren.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *