De gele kleur van FF7 Rebirth breekt (opnieuw) de hersenen van mensen.

By | February 13, 2024

Vorige week dankzij de Final Fantasy VII Wedergeboorte Demo, een oud videogamediscours keerde terug en haalde de sociale media in: het gebruik van gele kleur om bepaalde objecten of richels in het spel te markeren. Het enige dat nodig was, was een nuvirale tweet van Cloud die enkele gele rotsen beklimt in de nieuwe demo en een opmerking dat gele verf een “virus” is en bam, het debat woedt weer. Als een komeet die terugkeert voor een nieuwe geplande vlucht langs de aarde, is het onderwerp gele kleur voorspelbaar weer opgedoken, wat aanleiding heeft gegeven tot eindeloze opnames, grappen, discussies, meningen en argumenten. Waarom is dit onderwerp zo ongelooflijk in staat iedereen te boeien die er dagen of weken mee bezig is? Nou, het is niet echt de kleur, maar alles wat de gele vlekken vertegenwoordigen.

Mensen begonnen al snel het bericht te delen van Dave Oshry, hoofd van indie-uitgever New Blood, die meer dan 100.000 volgers heeft op Twitter. Vanaf dat moment werden we opnieuw overspoeld met debatten over de gele kleur in videogames.

Als je op Twitter kijktJe vindt honderden tweets van spelers, ontwikkelaars, journalisten en anderen over hoe de gele kleur verschrikkelijk is en de spelervaring verstoort, of noodzakelijk is om het voor mensen gemakkelijker te maken om door niveaus te navigeren. Er zijn mensen die vinden dat het prima kan, maar dat het een optie moet zijn die je aan en uit kunt zetten. Anderen denken (ten onrechte) dat dit een teken is dat game-ontwikkelaars lui zijn. En dan zijn er nog de mensen die er memes over maken. Ik zag net Sam Lake…-Alan Wake II‘s directeur—Plaats een grap over gele verf eerder vandaag.

De vraag die bij mij opkwam was: waarom is het debat over de gele kleur zo onmogelijk voor mensen om te negeren? Hoe zit het met verfvlekken op stenen of deuren die de hersenen van mensen breken en ervoor zorgen dat ze elke paar jaar dagenlang eindeloos over de kleur geel discussiëren, als een uurwerk?

Gele kleur kan zoveel debatten visueel samenvatten

Het kan zijn dat het gele kleurendebat een breed scala aan andere controversiële videogameonderwerpen raakt en een perfect, gemakkelijk te delen beeld voor deze onderwerpen biedt.

Wil je de draak steken met het feit dat gamers tegenwoordig niet slim genoeg zijn of “git gud” nodig hebben? De gele kleur geeft u visueel, vaak viraal, bewijs ter ondersteuning van uw beweringen. Denk je dat games te realistisch worden, waardoor de werelden te verwarrend en moeilijk leesbaar worden? Gelukkig is de gele kleur er om een ​​prachtig beeld te creëren dat jouw hele standpunt weergeeft. Vind je moderne AAA-games slecht en saai? Een verzameling gele kleurschermafbeeldingen van verschillende titels helpt u uw zaak te verkopen. Ben jij een ontwikkelaar die wil laten zien hoe ver ontwikkelaars moeten gaan om ervoor te zorgen dat mensen opletten en instructies volgen? Hier kun je een tweet met gele kleur en een afbeelding gebruiken om je draad te starten. Wil je laten zien hoe sommige spelers boos worden over gekke kleine dingen? Maak een screenshot van een groep boze mensen die schreeuwen over een screenshot in gele kleur. Een gele tweet is als een geel stoplicht: wees voorzichtig vooruit.

En dan is er nog het andere discours waarmee gele kleur kruist: Moeilijkheidsgraad opties. Als een uurwerk, wanneer een nieuwe FromSoft-game wordt uitgebrachtsommigen zullen ruzie maken dat is niet nodig Een moeilijkheidsgraadschuif waarmee je je personage op een specifieke manier kunt opbouwen of het gebrek aan opties kunt verdedigen, terwijl de studio trouw blijft aan zijn creatieve visie. Anderen voelen dit nu ook een paar opties zou kunnen Help meer mensen het spel te spelen en zou de ervaring van anderen niet beïnvloeden.

Ik kan niet met mijn oma of mijn niet-gamervrienden gaan zitten en uitleggen waarom Elden Ring of de eenvoudige modus vereist is of niet. Maar ik kan ze in een fotorealistische videogame een screenshot laten zien die buiten de context valt van stenen of dozen bedekt met gele verf en een antwoord krijgen dat neerkomt op: “Ja, dat is raar.” Dit vermogen om zelfs onder niet-gamers viraal te gaan, heeft ertoe bijgedragen dat iedereen in het gele kleurendebat is beland. Ik heb zelfs mensen zien schrijven in de reguliere, niet-gamingmedia, die dit onderwerp online bespraken.

Het werkelijk verdraaide aan het hele gele kleurendebat is dat het, hoewel het kan worden gebruikt als visuele afkorting voor zoveel verschillende onderwerpen, geen gemakkelijke antwoorden zijn op de spelontwerpproblemen die verband houden met gele kleuren. Als je er vanaf komt, worden sommige games onspeelbaar voor anderen. Bewaar het en mensen zullen er grapjes over maken en klagen. Voeg een schakelaar toe, en dan moet je je niveaus en graphics zo bouwen dat niet-gele spelers alle mensen kunnen aansturen die ze uitschakelen.

Combineer dit gebrek aan een duidelijk antwoord met het vermogen van Yellow Paint om zich in een tiental andere videogamedebatten te waden, en je krijgt een perfecte storm van online discours die altijd iedereen om zich heen weet te boeien. Hoewel deze specifieke ronde eindelijk ten einde lijkt te komen, verwacht ik dat er weer een groot AAA-videogame zal verschijnen met gele randen en een tweet om de boel weer op gang te krijgen.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *