Call of Duty-ontwikkelaars gaan in een gedetailleerde update in op ‘skill-based matchmaking’.

By | January 30, 2024

Op vaardigheden gebaseerde matchmaking in Call of Duty is altijd een controversieel onderwerp, en afgelopen herfst werden de teams achter de nog steeds dominante shooter-franchise van Activision onthuld heeft beloofd meer open te zijn over de manier waarop spelers aan elkaar worden gekoppeld bij spellen van Call of Duty Modern Warfare 3. In een nieuwe blog waarin het probleem wordt beschreven, hoopt het Call of Duty-team blijkbaar de belangrijkste klacht van spelers over de kern van de multiplayer-modus van de game te ontrafelen en uit te leggen hoe matchmaking eigenlijk werkt.

Een van de grootste inzichten uit de nieuwste Call of Duty-blog: matchmaking in multiplayer-games werkt mogelijk niet zoals je denkt.

“De grootste prioriteit bij matchmaking voor meerdere spelers is het bieden van een plezierige ervaring aan onze spelers”, zeiden de ontwikkelaars in een gedetailleerd overzicht van hoe spelers in online games in teams worden verdeeld.

“We zien vaak dat de gemeenschap ons matchmaking-systeem ‘op vaardigheden gebaseerde matchmaking’ noemt. “Hoewel Call of Duty vaardigheid (of meer specifiek de prestaties van spelers) als een component beschouwt, zoals de meeste spelers in de industrie doen, is vaardigheid niet de dominante variabele”, aldus de ontwikkelaars. “We houden rekening met en prioriteren meerdere factoren om lobby’s te creëren.”

Deze factoren worden bepaald door de connectie (“de meest kritische en zwaarwegende factor in het matchmakingproces”) en de tijd om te matchen, aldus de ontwikkelaars. En ja, vaardigheid maakt deel uit van de matchmakingcriteria, net als de diversiteit van afspeellijsten om ervoor te zorgen dat spelers een verscheidenheid aan kaarten en modi zien.

Omdat spelers waarschijnlijk een algemeen begrip hebben van hoe verbinding en wedstrijdtijd de matchmaking beïnvloeden, is de manier waarop Call of Duty-ontwikkelaars vaardigheden bepalen waarschijnlijk het meest veelzeggende inzicht.

Volgens de ontwikkelaars worden de vaardigheden bepaald op basis van de algehele prestaties van een speler, waarbij moorden, sterfgevallen, overwinningen, verliezen, modusselectie en recente games in aanmerking worden genomen als algemene maatstaf voor alle multiplayer-ervaringen. “Dit is een vloeiende meting die voortdurend wordt bijgewerkt en reageert op je gameplay”, zeggen ontwikkelaars. “Vaardigheid is niet alleen een factor bij het matchen van spelers tegen geschikte vijanden, maar ook bij het vinden van teamgenoten.”

Deze kwalificatie-eisen bestonden al in een of andere vorm Call of Duty 4 Modern Warfarezeggen de ontwikkelaars, erop wijzend dat “voortdurende ontwikkeling nodig is om onze spelers de best mogelijke ervaring te bieden.”

“We gebruiken spelersprestaties om ervoor te zorgen dat het verschil tussen de meest ervaren speler in de lobby en de minst ervaren speler in de lobby niet zo groot is dat spelers het gevoel krijgen dat hun spel tijdverspilling is”, zeggen de ontwikkelaars. “Onze gegevens over spelersresultaten laten duidelijk zien dat het integreren van vaardigheden in plichtHet matchmakingproces voor meerdere spelers (zoals het er nu uitziet) vergroot de verscheidenheid aan uitkomsten die spelers van alle vaardigheidsniveaus kunnen ervaren. Met andere woorden: alle spelers (ongeacht hun vaardigheidsniveau) hebben een grotere kans om winsten en verliezen te ervaren in een verhoudingsgewijs hogere verhouding.”

Sommige oude Call of Duty-spelers en prominente streamers hebben het gebruik van op vaardigheden gebaseerde matchmaking teruggedrongen, vooral in de casual of snelle speelmodi. Ze zeggen dat dit games overdreven competitief (of “bezweet”) maakt en de vreugde van het verslaan van een zwakker tegenstander teniet doet.

Ontwikkelaars zeggen dat uit gegevens blijkt dat spelers met lagere vaardigheden waarschijnlijk zullen stoppen met games (of helemaal zullen stoppen) als ze “consequent aan de verliezende kant staan”. En minder spelers betekent kleinere spelerspools om tegen anderen te concurreren en minder vaardigheidsvariatie. “Als uiteindelijk alleen hoogopgeleide spelers overblijven omdat minder bekwame spelers het uit frustratie hebben opgegeven, ontstaat er een ecosysteem dat over het algemeen slechter is voor iedereen”, zeggen ontwikkelaars.

Ze voegen eraan toe: “We begrijpen ook dat veel zeer bekwame spelers meer variatie willen, maar vaak het gevoel hebben dat ze alleen de meest zweterige lobby’s krijgen.” We hebben deze feedback duidelijk gehoord en zullen doorgaan met het testen en actief verkennen van opties om deze zorgen aan te pakken. .”

In een veelgestelde vraag bij de blog verduidelijken de ontwikkelaars ook enkele veelvoorkomende aannames en misvattingen over hoe matchmaking werkt in de Call of Duty-multiplayer. Ze zeggen dat er bij matchmaking geen rekening wordt gehouden met de betrokkenheid van spelers (de gespeelde tijd). Ze zeiden ook dat het uitgeven van geld in Call of Duty geen invloed heeft op de manier waarop spelers aan anderen worden gekoppeld, en ook niet op de status van “partner” of “contentmaker”.

Het Call of Duty-team zegt ook dat het geen plannen heeft om het meten van vaardigheden als factor bij matchmaking te verwijderen, en ook niet van plan is om spelers de mogelijkheid te geven het matchmaking-algoritme uit te schakelen.

Het valt nog te bezien of deze verklaring Call of Duty-spelers tevreden zal stellen die klagen over storingen, ‘zweterige’ lobby’s of gemanipuleerde betrokkenheid. Maar voor spelers die meer willen weten over hoe ze aan elkaar gekoppeld zijn op basis van vaardigheden en anderszins, is het de moeite waard om dit te lezen en te overwegen voor je volgende spel.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *