Call of Duty: Modern Warfare 3-ontwikkelaars houden een drie uur durende AMA zonder ooit op vaardigheden gebaseerde matchmaking te noemen

By | November 21, 2023

Call of Duty: Modern Warfare 3-ontwikkelaar Sledgehammer Games organiseerde maandag een Reddit AMA om talloze vragen over de multiplayer van de game te beantwoorden. Een van de meest controversiële onderwerpen van het spel, op vaardigheden gebaseerde matchmaking, is echter stil gehouden.

Voor degenen die niet bekend zijn: Skill-Based Matchmaking (SBMM) is al lang een hot topic in de wereld van Call of Duty, omdat het tot doel heeft spelers in lobby’s te plaatsen die bestaan ​​uit spelers met vergelijkbare vaardigheden. Helaas is het bekend dat sommige hoger opgeleide spelers opzettelijk verliezen, zodat ze kunnen concurreren met minder ervaren spelers.

Velen hebben gevraagd om SBMM alleen deel uit te laten maken van de gerangschikte afspeellijsten, maar deze en vele andere verzoeken zijn nooit gehonoreerd. Activision heeft nooit echt gereageerd op het onderwerp SBMM, maar het is een onderwerp dat voor veel Call of Duty-spelers erg belangrijk is, zoals blijkt uit de meeste reacties in de AMA.

“Ik denk dat op vaardigheden gebaseerde matchmaking, voor betrokkenheid geoptimaliseerde matchmaking en teambalancering waarschijnlijk een van de grootste klachten zijn”, zei ImMarksman in de best beoordeelde opmerking in de AMA. “Het is niet alleen ongelooflijk frustrerend voor solospelers om gewoon in de rij te staan ​​en van het spel te genieten, het maakt het ook erg moeilijk om met vrienden te spelen als de vaardigheidskloof te groot is. Vaak willen mensen de ‘meta’ niet consequent gebruiken. Wapens om te concurreren in games. Maar het systeem lijkt het pas echt te kunnen als je urenlang hebt geleden. Zou het mogelijk zijn om deze veel lager te testen in deze experimentele playlist? Het zou gaaf zijn om dat te zien en uit te proberen.”

Sledgehammer Games reageerde niet op ImMarksman of de talloze andere gebruikers die naar SBMM vroegen, maar ze spraken wel over een heleboel andere elementen in Call of Duty: Modern Warfare 3, waaronder de controversiële Gaia- en Gaia Blackcell-operatorskins. Deze skins krijgen door de community de bijnaam ‘Groot’ vanwege hun gelijkenis met de favoriete boom/flora Colossus uit Guardians of the Galaxy. Ze worden ‘pay-to-win’ genoemd omdat ze tijdens het spelen moeilijk te zien zijn.

Hoewel Sledgehammer de oplossing nog niet heeft aangekondigd, bevestigde het dat “aanpassingen aan de Gaia- en Gaia Blackcell-operatorskins voor Modern Warfare III gepland zijn.” “In een toekomstige game-update zullen we dit element uitschakelen totdat de wijzigingen naar alle spelers kunnen worden uitgerold”, vervolgde de ontwikkelaar.

Eén opmerking die fans opwond was de belofte dat Sledgehammer “onopgeloste lobby’s zou testen met een cohort spelers om de prestaties van een dergelijke verandering te bepalen. Als deze tests goed verlopen, overwegen we een uitrol voor alle spelers.”

Hoewel dit de SBMM-problemen niet oplost, waren veel gebruikers blij met deze aankondiging, inclusief CallMePuzzle.

“Bedankt, Voorhamer! Ik beloof dat het toevoegen van niet-resolutie geen vergissing zal zijn”, schreef CallMePuzzle. “Het zal het spel alleen maar verbeteren door moeilijke spellen draaglijker te maken en spelers meer vrienden te laten maken. Blijf communiceren en luisteren naar feedback, het betekent veel voor ons!”

Sledgehammer sprak ook de zorgen uit dat de wapens van Modern Warfare 2 niet zo competitief waren in vergelijking met de wapens van Modern Warfare 3. Gezien het feit dat een van de grote verkoopargumenten van Modern Warfare 3 was dat je al je spullen uit de game van vorig jaar mee kon nemen, was dit belangrijk.

“Wapenbalancering is een van de grootste dingen waar we dagelijks mee te maken hebben. Ons doel is om van seizoen tot seizoen een metaverschuiving te creëren om de zaken fris en interessant te houden”, aldus Sledgehammer. “Dat gezegd hebbende, willen we dat zoveel mogelijk wapens levensvatbaar zijn en passen bij de verschillende speelstijlen van onze gemeenschap. Hier kijken we nauwkeurig naar de gegevens om onmiddellijke optimalisaties door te voeren voor wapens die over- of ondermaats presteren. We verwachten dat Seizoen 1 verbeteringen op een hoger niveau zal brengen en dat S1.5 enkele diepere veranderingen zal brengen.

Het team merkte op dat uit de gegevens bleek dat de meest gebruikte SMG’s ondermaats presteerden en “dat is niet geweldig.” Sledgehammer wil dat elke wapencategorie zijn eigen rol speelt voor verschillende speelstijlen, en SMG’s moeten uitblinken in “TTK op korte afstand, ADS-snelheid, sprinten naar vuur en algehele mobiliteit.”

Andere punten die door Sledgehammer Games naar voren werden gebracht, waren als volgt:

  • Er wordt gewerkt aan oplossingen voor Final Killcams en HUD.
  • Scatter Mine en RGL-80 worden aangepast voor hardcore afspeellijsten omdat ze bovengemiddeld presteren vanwege een verminderde gezondheid.
  • Het team is hersteld. Opnieuw, opnieuw, opnieuw, opnieuw
  • Er zijn momenteel geen plannen voor een 1v1-modus, maar deze zou kunnen terugkeren als er interesse is.
  • Het team is geïnteresseerd in het uitproberen van streak looping, wat spelers zou belonen met een nieuwe run van hun killstreaks als ze in leven kunnen blijven en moorden kunnen krijgen. Het kan aan het licht komen, vervolgde
  • Klassieke wapens uit de Modern Warfare-serie keren mogelijk terug in toekomstige seizoensupdates, waaronder jachtgeweren en sluipschuttersgeweren.
  • Er is geen terugkeer voor gewoonte in deze afwijzing
  • Het team gaat weer door en gaat door.
  • Het team bleef schrijven.
  • Een voortdurend voortdurend voortdurend
  • voortdurend terugkerend terugkerend terugkerend
  • U hoeft de aanvraag niet opnieuw in te dienen om nog een persoon toe te voegen. Het is echter nog steeds beschikbaar in aangepaste games.
  • het resetten wordt niet daadwerkelijk ongedaan gemaakt, maar kan wel worden teruggedraaid als het wordt teruggedraaid
  • Ghost T/V Camo verbergt spelers alleen voor vijandelijke UAV’s als ze in beweging zijn, maar het team onderzoekt berichten dat “detectie van bewegen naar stilstand te agressief is.”
  • Er zijn geen plannen om het Covert Sneakers-voordeel aan te passen, maar Sledgehammer merkt op dat spelers “niet helemaal stil zijn met dit voordeel, er zijn andere geluiden die ze kunnen verraden.”
  • Gun Game keert “zeer binnenkort” terug.
  • Er is geen actueel rendement om een ​​specifieke pinglimiet te retourneren.
  • De Field of View-bug en de Cold Blooded Loadout-bug worden door het team onderzocht.
  • Er zijn geen plannen om het hoofdkantoor of de replay/theatrale modus terug te brengen, omdat dit een groot gedoe is.
  • Er zijn geen plannen om Combat Pacing terug te halen uit Call of Duty: Vanguard, maar Sledgehammer wil experimenteren met de intensiteit van games en gelooft dat de komende 10v10-afspeellijsten “de Combat Pacing-jeuk zullen wegnemen.”
  • Sledgehammer wil een manier toevoegen om een ​​voorbeeld van finishers en executies te bekijken.

Bekijk voor meer informatie onze nieuwste Call of Duty: Modern Warfare 3-recensie, volledige details over seizoen 1 en Sledgehammers eerdere opmerkingen over de staat van de game.

Heeft u een tip voor ons? Wilt u een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar nieuwstips@ign.com.

Adam Bankhurst is een nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter @AdamBankhurst en verder Uittrekken.